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Ce sont tous des jeux de deux à dix personnes (plus un croupier
virtuel), avec un jeu de 52 cartes.
Les mises pariées par les joueurs sont accumulées dans un pot tout au long du
jeu. La meilleure main de poker gagne le pot.
Les jeux sont similaires à leur concept de base, mais chacun à sa différente
stratégie unique. Nous proposons ces trois différentes versions de poker afin
que chacun puisse choisir son type de jeu préféré.
Premièrement nous décrivons les règles du LimitTexas Hold’em, puisque les deux
autres sont basées dessus.
Les explications du Omaha et Omaha Hi-Lo suivent.
Limit Texas Hold’em
Jusqu’à 10 joueurs (plus le croupier virtuel) sont assis à une table. En face
d’un des joueurs se trouve le bouton Croupier. Le bouton croupier tourne dans le
sens de l’aiguille d’une montre et avance d’une place à chaque coup. De plus il
y a aussi un croupier virtuel qui sert les cartes (assis au milieu du coté
gauche de la table, derrière la boîte de jetons). Le croupier virtuel ne
participe à aucun moment au jeu à part pour servir les cartes.
Comment se déroulent les coups,
Blinde
premièrement, les deux joueurs directement à gauche du bouton croupier (pas le
croupier virtuel!) doivent « pré blinder », c'est-à-dire de miser avant de
recevoir les cartes. C’est pour s’assurer que chaque main gagnante gagne de
l’argent. Le joueur immédiatement à gauche du bouton croupier met la « petite
blinde » en général égale à la moitié de l’enjeu minimum (ex : 2. 5€ pour un jeu
de 5€/10€). Le joueur à la gauche de la « petite blinde » met la « grosse blinde
», égal au montant de l’enjeu minimum (ex : 5€pour un jeu de 5€/10€).
Cartes fermées
après la blinde, les premières cartes sont servies. Chaque joueur reçoit deux
cartes cachées. Ces cartes sont appelées cartes fermées. Quand vous utilisez la
vision de coté, chaque joueur peut regarder ses cartes fermées en cliquant
dessus, et les remettrent sur la table en re-cliquant dessus. Sur la vue de haut
les cartes sont toujours visibles.
Miser 1er tour
les mises débutent avec le joueur immédiatement à la gauche de la « grosse
blinde » et continue dans le sens de l’aiguille d’une montre autour de la table.
Chaque joueur peut « se coucher», dire « check », « suivre » ou « relancer ».
La relance est possible à hauteur du minimum de l’enjeu de la table (5€ pour un
jeu 5€/10€) seulement (la relance est différente dans un pot limite et No limite
comme expliqué plus tard). La mise est expliquée plus en détail ci-dessous.
Les cartes du flop
maintenant trois cartes sont servies ouvertes au centre de la table. Ces trois
cartes sont appelées le Flop. Ce sont des cartes « communes » et elles peuvent
être utilisées par tous les joueurs pour augmenter leurs mains.
Miser 2éme tour
suit la deuxième mise. Elle se déroule exactement comme la première.
La carte à retournée
après le 2éme tour de mise, une quatrième carte « commune » est servie ouverte
au centre de la table. Elle est appelé carte a retourné. Elle est suivie par un
troisième tour de mise.
Miser 3éme tour
ce tour, encore, se déroule exactement de la même manière que le premier et le
deuxième à une exception prêt : la relance n’est possible qu’à la hauteur du
plus gros enjeu (10€ pour un jeu de 5€/10€).
La cinquième carte
Finalement, une cinquième et dernière carte commune est servie et elle est
suivie par un quatrième et dernier tour de mise.
Miser 4émé tour
ce quatrième tour se déroule exactement comme le troisième.
Montrer ses cartes
après le dernier tour de mise, le meilleur jeu de 5 cartes au total est
déterminé pour chaque joueur. Les deux cartes fermées et les cartes communes
peuvent être utilisées pour améliorer une main. Le joueur avec le meilleur jeu
en 5 cartes gagne le pot. Dans le cas rare où la meilleure main n’est constituée
uniquement que par les cartes communes, le pot est divisé par tous les joueurs
qui participent aux coups. Si vous voyez que vous avez perdu avec votre main et
que vous ne voulez pas montrer vos cartes aux autres joueurs, vous pouvez jeter
vos cartes sans les montrer. Par ailleurs vous pouvez les montrer afin de
comparer votre main aux autres.
Recommencer
après qu’une donnée est terminée et que le pot est récupéré par le gagnant, le
bouton croupier se déplace d’un joueur sur la gauche et la prochaine donnée
commence.
Miser
Les joueurs assis à la gauche de la grosse blinde commencent le tour des mises,
l’ordre des mises se fait dans le sens de l’aiguille d’une montre. Chacun mise
selon sa main.
Se coucher
si vous n’aimez pas vos cartes, vous pouvez les jeter. Apres avoir passé, vous
n’êtes plus dans le coup jusqu’au tour suivant.
Check/Suivre
vous pouvez rester dans la partie en suivant une relance ou en disant check. Si
aucune mise n’est effectuée avant vous, vous pouvez dire check sans miser de
l’argent dans le pot. Si une mise est effectuée, vous pouvez suivre la relance
en misant la même somme dans le pot.
Miser/relancer/sur-relancer
si vous pensez que votre main est assez bonne, vous pouvez faire une mise. Si un
autre joueur a déjà fait une mise vous pouvez la relancer. Les montants des
mises sont fixés dans la hauteur de la table. Par exemple, sur une table 5€/10€,
les mises sont de 5 € dans le 1er et deuxième tour de mise et 10€ dans les deux
derniers. Dans les jeux limités il peut y avoir une mise et trois relances à
chaque tour (mise, relance, re-relance, sur-relance). Après les trois relances
les mises sont arrêtées et la prochaine carte est servie (sauf, si c’est la
dernière mise, le meilleur jeu est déterminé). Dans un pot « limite » et «
no–limite » la mise n’est pas arrêtée.
Tapis
quand un joueur manque des jetons durant un coup, il n’a pas à se coucher. Au
lieu de cela le joueur peut choisir de mettre son tapis. Quand vous êtes tapis
vous misez tous vos jetons et le pot est divisé entre le pot principal et le pot
annexe (en dehors). Tous les jetons supplémentaires sont ci- après ajoutés au
pot principal. Quand la main est terminée et que le joueur tapis ne gagne pas
les deux pots (principal et annexe) sont remportés par le meilleur jeu.
Quand la main est terminée et que le joueur tapis gagne, le pot principal est
remporté par le joueur tapis, et le pot annexe au deuxième meilleur jeu.
Quand plusieurs joueurs sont tapis, plusieurs pots annexes sont crées. Les pots
sont divisés dans l’ordre dans lequel les joueurs ont mis leurs tapis. La
meilleure main gagne le pot collecté quand il a mis son tapis. La prochaine
meilleure main gagne le pot collecté à partir de là jusqu’à son tapis et ainsi
de suite…
Le tour de pari continue jusqu’à ce que tous les joueurs se sont couchés ou ont
suivit la troisième relance, ou jusqu’à que la mise est suivie par tous les
joueurs (à part celui qui a misé) sans relancés.
Omaha Poker
Le Omaha poker à les mêmes règles que le Texas Hold’em, sauf deux exceptions:
Les joueurs sont servis de quatre cartes fermées au lieu de deux.
Les joueurs doivent utiliser deux cartes fermées (en main) et trois cartes «
communes » pour obtenir le meilleur jeu.
Le principe est le même, mais les deux différentes règles demandent une
stratégie totalement différente pour jouer au Omaha.
Omaha Hi/Low
Le Omaha Hi/Lo a les mêmes règles que le Omaha standard, mais il y a plusieurs
façons de gagner un partage du pot.
Le gagnant du Hi est le joueur avec la meilleur main, comme au Omaha et Texas
Hold’em. Mais en plus du gagnant Hi, il peut y avoir un gagnant Lo. La main Lo
est une main avec 5 différentes cartes en dessous de 9. Vous pouvez vous servir
des deux cartes « fermées » et cartes « communes » pour améliorer une main Lo.
De toute façons vous devez utiliser deux cartes fermées.
Par exemple, 3, 4, 5, 6 et 8 de n’importe quelle couleur serai une main Lo. La
plus petite main Lo est la gagnante des mains Lo. Dans le cas d’un gagnant Lo le
pot est divisé 50/50 entre le Lo et le gagnant Hi.
Dans le cas de plusieurs mains Lo, le gagnant Lo est déterminé en comparant la
plus grande des petites cartes, ensuite la deuxième plus grande etc. Si il y a
deux ou plus de mains Lo égales le pot Lo est divisé entre eux.
Il n’y aura sûrement pas de gagnant Lo à chaque coup. Cependant, un joueur peut
avoir 2 jeux différents ou les mêmes cartes fermées dans sa main pour jouer le
Hi et Lo, en plus de n’importe quelles 3 cartes communes.
Jeux Pot limite
Le jeu avec Pot limite est différent des jeux limités par les montants de mise
et de relance:
Le montant minimum de relance est le montant précèdent de la relance ou de la
mise du même coup. Par exemple, si le premier joueur mise 10€, le deuxième peut
miser un minimum de 10€.
Le montant de la mise maximum est le total du pot+le montant total des mises des
autres joueurs dans le tour + le montant suivi par le joueur. Par exemple, si le
pot est de 50€, le premier joueur mise 10€ et le deuxième mise 10€, le troisième
peut relancer au dessus de 80€ (50€ dans le pot principal+20€ des mises du 1er
tour+10€ de la relance du joueur lui-même).
La règle dans le jeu Pot limite ne change pas dans le dernier tour de mise comme
pour le jeu limité.
Jeu sans limite
La différence entre le jeu sans limite et le jeu limité c’est qu il n y a pas de
maximum pour chaque relance (à part la hauteur/montant de la table).
La règle au jeu sans limite ne change pas dans le dernier tour de pari comme
pour le jeu limité.
Rank of Poker Hands
La main gagnante est déterminée en disant quelle main a la plus forte
combinaison de cartes, utilisant toutes les combinaisons de cartes “fermées” et
cartes “communes” au Texas Hold’em, et une combinaison de 2 cartes « fermées »
et 3 cartes « communes » au Omaha et au Omaha Hi/Lo. Les combinaisons sont
listées ici de la plus forte à la moins forte main. Chaque combinaison est
illustrée par un exemple, en utilisant les abréviations suivantes:
P - Pics, CA - Carreaux, C - Cœur, T - Tréfle; J - Vallet, Q - Dame, K - Roi, A
- Ace.

Quinte Flush Royale
Quinte (suite) de même couleur du 10 à l’Ace.
Exemple : 10P, JP, QP, KP, AP

Quinte Flush
Quinte (suite) de même couleur
Exemple: 5T ,6T, 7T, 8T, 9T

Carré
Quatre cartes de la même valeur
Exemple : 7P ,7C, 7Ca, 7T

Full
Trois cartes de la même valeur avec deux cartes d’une autre valeur. Quand il y a
plusieurs fulls en compétition, le gagnant est celui avec la valeur la plus
haute des trois cartes.
Exemple : 4C ,4T, 4P, JCa, JP

Couleur
Cinq cartes de même couleur, quand il y a plusieurs couleurs en compétition, le
gagnant est celui qui a la carte la plus haute.
Exemple : 10C, 2C, JC, 4C, AC

Quinte
Cinq cartes qui se suivent, quand il y a plusieurs quintes en compétition, le
gagnant est celui qui a la carte la plus haute. Un ace peut être utilisé au plus
haut ou plus bas (mais pas le plus haut et le plus bas dans la même main).
Exemple : 6, 7, 8, 9,10

Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 7C, 7P ,7T

Deux Paires
N’importe quelle deux carte d’une même valeur avec deux cartes d’une autre même
valeur, quand il y a plusieurs deux paires de même valeur en compétition, le
gagnant est celui avec la plus haute cinquième carte.
Exemple : 9P, 9C, QT, QP

Une Paire
Deux cartes de même valeur, dans le cas ou deux mains ont une paire c’est la
paire la plus haute qui gagne.
Quand il y a plusieurs paires de même valeur, le gagnant est celui avec les
cartes de coté les plus hautes.
Exemple : 8C, 8T

Hauteur
Quand les joueurs n’ont aucun des jeux précèdent, c’est la main avec la carte la
plus haute qui gagne.
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