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LES EXPLICATIONS DES JEUX DE CASINO :
 

La Martingale whittaker

Cette montante consiste à jouer en cas de perte la somme des deux mises précédentes.

La suite est donc: 1- 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 (21+13) - 55 (34+21) ...

Cette montante progresse plus lentement qu'une martingale, mais il vous faudra plus d'un coup gagnant pour combler les pertes.

Montante Whittacker
Exemple avec des mises de 5€ :

Vous jouez
N=Noir
R=Rouge

Le résultat
de la boule

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Pertes

N

R

5

- 5

- 5

N

R

10

- 10

- 15

N

R

15

- 15

- 30

N

R

25

- 25

- 45

N

N

40

+ 40

- 5

N

N

65

+ 130

+ 125

Dans cet exemple, même si les coups perdants sont majoritaires, vous êtes revenu à l'équilibre. Il est conseillé de jouer cette montante avec les plus petites mises et d'attendre une série de 2 ou 3 couleurs pour placer ses jetons.


 
 
 
La  Martingale PROLONGEE
 
 La martingale prolongée est une variante de la martingale de hawks. Elle diminue ses effets dévastateurs en cas de série défavorable.

Il s'agit de miser uniquement ce qui couvre les pertes précédentes, plus un petit quelque chose. Cette méthode s'applique uniquement sur les numeros pleins.

Exemple: Vous jouez sur le carré {1-2-4-5}, 1 jeton sur la case 1-2-4-5 si vous gagnez, vous gagnez 8 fois la mise. En cas de perte, vous ne doublerez pas votre mise, mais continuerez à miser 1 jetons tant que la somme de vos pertes ne dépassera pas 8 fois votre mise initiale. Dés que ce seuil est dépassé vous jouez 2 jetons jusqu'a 16 fois votre mise initiale etc...

Martingale Simple Prolongée
Exemple avec des mises de 20 €

Vous jouez

Le résultat
de la boule
P=perdu
G=Gagné

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Pertes

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 20

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 40

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 60

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 80

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 100

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 120

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 140

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 160

carré {1-2-4-5}

P

40

- 40

- 200

carré {1-2-4-5}

P

40

- 40

- 240

carré {1-2-4-5}

G

40

+ 320

+ 80

Cette martingale peut être utilisée et combinée avec d'autres méthodes.


 
 
 
La CONTRE Alembert

Cette méthode est le contraire de la montante d'Alembert. En cas de gain, vous augmentez d'une unité votre mise, et en cas de perte, vous la diminuez.

Martingale : la contre d'ALEMBERT
Exemple avec des mises de 5€ :

Vous jouer
N=Noir
R=Rouge

Le résultat
de la boule

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Gains

N

N

5

+5

+ 5

N

N

10

+10

+15

N

R

15

- 15

0

N

R

10

-10

- 10

N

N

5

+5

- 5

N

N

10

+ 10

+ 5

Exemple : vous jouez 1 mise sur le noir , vous gagnez, vous faite paroli et vous misez 2 mises sur le noir. Vous gagnez encore, vous posez 3 mises sur le noir. Vous perdez, vous passez à 2 mises. Vous perdez encore, et passez à 1 mise... Etc. Cette méthode s'inspire du principe du Paroli, en cas de série favorable vous augmentez vos gains.
 
 
 

La Martingale dite montante d'ALEMBERT

Cette montante est elle aussi très simple et bien connue.

Le principe est le suivant : on augmente sa mise d'une mise unitaire en cas de perte, et on la diminue d'une mise unitaire en cas de gain.
A la différence de la martingale de Hawks, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire.

La suite est qui est utilisée est : 1-2-3-4-5-6...


La Martingale d'ALEMBERT
Exemple avec des mises de 5€ :

Vous jouez
N=Noir
R=Rouge

Le résultat
de la boule

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Pertes

N

R

5

- 5

- 5

N

R

10

- 10

- 15

N

R

15

- 15

- 30

N

N

20

+ 20

- 10

N

R

15

- 15

- 25

N

R

20

- 20

- 45

N

N

25

+25

- 20

N

N

20

+ 20

0

De nombreuses variantes de cette montante sont possibles, par exemple augmenter la mise de 50% en cas de perte et la diminuer de 20% en cas de gain, commencer avec une mise de base de plusieurs unités.

L'avantage principal de cette montante est de s'en sortir sans perte en cas de léger déficit de coups gagnants, et de permettre d'obtenir un bénéfice de 1/2 unité par coup gagnant si on obtient un équilibre entre le nombre de coups gagnants et le nombre de coups perdants.

L'inconvénient majeur de cette montante est là encore l'emballement rapide des mises en cas de déficit important de coups gagnants.


 
 
 
La Hollandaise - Martingale

La montante "Hollandaise" consiste à effacer une perte précédente avec une mise supérieure d'une unité à la perte. Il s'agit d'une progression en perte.

On commence comme toujours en jouant 1 pièce. En cas de perte, on va donc tenter d'effacer la perte d'1 pièce avec une mise de 2.

En cas de nouvelle perte, on continue la mise de 2 jusqu'au gain qui aura effacé la perte initiale de 1, par la suite, on passera à autant de mises de 3 qu'il y a de pertes de 2 à effacer, etc...

Lorsque toutes les pertes sont effacées, on se retrouve avec un bénéfice qui est d'une ½ pièce par coup joué. Cette montante progresse plus lentement qu'une martingale, et peut vous entraîner loin, et pendant longtemps...

Martingale dite " Hollandaise "
Exemple avec des mises de 5€ :

Vous jouez
N=Noir
R=Rouge

Le résultat
de la boule

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Pertes

N

R

5

- 5

- 5

N

R

10

- 10

- 15

N

R

10

- 10

- 25

N

N

10

+ 10

- 10

N

N

15

+ 15

+ 5

N

R

15

- 15

- 10

N

N

15

+ 15

+ 5

N

R

20

- 20

- 15

N

N

20

+ 20

+ 5

N

N

25

+ 25