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La Martingale whittaker
Cette
montante consiste à jouer en cas de perte la somme des deux mises précédentes.
La suite est donc: 1- 2 - 3 -
5 - 8 - 13 - 21 - 34
(21+13) - 55
(34+21) ...
Cette
montante progresse plus lentement qu'une martingale, mais il vous faudra plus
d'un coup gagnant pour combler les pertes.
Montante Whittacker
Exemple avec des mises de 5€ :
|
Vous jouez
N=Noir
R=Rouge |
Le résultat
de la boule |
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul des Pertes |
|
N |
R |
5 |
- 5 |
- 5 |
|
N |
R |
10 |
- 10 |
- 15 |
|
N |
R |
15 |
- 15 |
- 30 |
|
N |
R |
25 |
- 25 |
- 45 |
|
N |
N |
40 |
+ 40 |
- 5 |
|
N |
N |
65 |
+ 130 |
+ 125 |
Dans cet
exemple, même si les coups perdants sont majoritaires, vous êtes revenu à
l'équilibre.
Il est conseillé de jouer
cette montante avec les plus petites mises et d'attendre une série de 2 ou 3
couleurs pour placer ses jetons.
La
Martingale PROLONGEE
La martingale prolongée est
une variante de la martingale de hawks. Elle diminue ses effets dévastateurs en
cas de série défavorable.
Il s'agit de
miser uniquement ce qui couvre les pertes précédentes, plus un petit quelque
chose. Cette méthode s'applique uniquement sur les numeros pleins.
Exemple:
Vous jouez sur le carré {1-2-4-5}, 1 jeton sur la case 1-2-4-5 si vous gagnez,
vous gagnez 8 fois la mise. En cas de perte, vous ne doublerez pas votre mise,
mais continuerez à miser 1 jetons tant que la somme de vos pertes ne dépassera
pas 8 fois votre mise initiale. Dés que ce seuil est dépassé vous jouez 2 jetons
jusqu'a 16 fois votre mise initiale etc...
Martingale Simple Prolongée
Exemple avec des mises de 20 €
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Vous jouez |
Le résultat
de la boule
P=perdu
G=Gagné |
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul des Pertes |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 20 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 40 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 60 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 80 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 100
|
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 120 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 140 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
- 20 |
- 160 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
40 |
- 40 |
- 200 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
40 |
- 40 |
- 240 |
|
carré
{1-2-4-5} |
G |
40 |
+ 320
|
+ 80 |
Cette
martingale peut être utilisée et combinée avec d'autres méthodes.
La
CONTRE Alembert
Cette
méthode est le contraire de la montante d'Alembert. En cas de gain, vous
augmentez d'une unité votre mise, et en cas de perte, vous la diminuez.
Martingale : la contre d'ALEMBERT
Exemple avec des mises
de 5€ :
|
Vous jouer
N=Noir
R=Rouge
|
Le résultat
de la boule
|
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul des Gains |
|
N |
N |
5 |
+5 |
+ 5 |
|
N |
N |
10 |
+10 |
+15 |
|
N |
R |
15 |
- 15 |
0 |
|
N |
R |
10 |
-10 |
- 10 |
|
N |
N |
5 |
+5 |
- 5 |
|
N |
N |
10 |
+ 10 |
+ 5 |
Exemple :
vous jouez 1 mise sur le noir , vous gagnez, vous faite paroli et vous misez 2
mises sur le noir. Vous gagnez encore, vous posez 3 mises sur le noir. Vous
perdez, vous passez à 2 mises. Vous perdez encore, et passez à 1 mise... Etc.
Cette méthode s'inspire
du principe du Paroli, en cas de série favorable vous augmentez vos gains.
La Martingale dite montante d'ALEMBERT
Cette
montante est elle aussi très simple et bien connue.
Le principe
est le suivant : on augmente sa mise d'une mise unitaire en cas de perte, et on
la diminue d'une mise unitaire en cas de gain.
A la différence de la martingale de Hawks, il ne suffit pas d'un coup gagnant
pour se retrouver bénéficiaire.
La suite est
qui est utilisée est : 1-2-3-4-5-6...
La Martingale d'ALEMBERT
Exemple avec des mises
de 5€ :
|
Vous jouez
N=Noir
R=Rouge
|
Le résultat
de la boule
|
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul des Pertes |
|
N |
R |
5 |
- 5 |
- 5 |
|
N |
R |
10 |
- 10 |
- 15 |
|
N |
R |
15 |
- 15 |
- 30 |
|
N |
N |
20 |
+ 20 |
- 10 |
|
N |
R |
15 |
- 15 |
- 25 |
|
N |
R |
20 |
- 20 |
- 45 |
|
N |
N |
25 |
+25 |
- 20 |
|
N |
N |
20 |
+ 20 |
0 |
De
nombreuses variantes de cette montante sont possibles, par exemple augmenter la
mise de 50% en cas de perte et la diminuer de 20% en cas de gain, commencer avec
une mise de base de plusieurs unités.
L'avantage principal
de cette montante est de s'en sortir sans perte en cas de léger déficit de coups
gagnants, et de permettre d'obtenir un bénéfice de 1/2 unité par coup gagnant si
on obtient un équilibre entre le nombre de coups gagnants et le nombre de coups
perdants.
L'inconvénient majeur de cette montante est là encore l'emballement
rapide des mises en cas de déficit important de coups gagnants.
La
Hollandaise - Martingale
La montante
"Hollandaise" consiste à effacer une perte précédente avec une mise supérieure
d'une unité à la perte. Il s'agit d'une progression en perte.
On commence
comme toujours en jouant 1 pièce. En cas de perte, on va donc tenter d'effacer
la perte d'1 pièce avec une mise de 2.
En cas de nouvelle perte, on continue la mise de 2 jusqu'au gain qui aura effacé
la perte initiale de 1, par la suite, on passera à autant de mises de 3 qu'il y
a de pertes de 2 à effacer, etc...
Lorsque
toutes les pertes sont effacées, on se retrouve avec un bénéfice qui est d'une ½
pièce par coup joué. Cette montante progresse plus lentement qu'une martingale,
et peut vous entraîner loin, et pendant longtemps...
Martingale dite " Hollandaise "
Exemple avec des mises de 5€ :
|
Vous jouez
N=Noir
R=Rouge
|
Le résultat
de la boule
|
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul des Pertes |
|
N |
R |
5 |
- 5 |
- 5 |
|
N |
R |
10 |
- 10 |
- 15 |
|
N |
R |
10 |
- 10 |
- 25 |
|
N |
N |
10 |
+ 10 |
- 10 |
|
N |
N |
15 |
+ 15 |
+ 5 |
|
N |
R |
15 |
- 15 |
- 10 |
|
N |
N |
15 |
+ 15 |
+ 5 |
|
N |
R |
20 |
- 20 |
- 15 |
|
N |
N |
20 |
+ 20 |
+ 5 |
|
N |
N |
25 |
+ 25 |
| |